更高分辨率,更高画质,更低功耗

 

《暗黑破坏神:不朽》是由网易和暴雪娱乐联合开发的旗舰大作。作为暗黑系列的全新手游作品,极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。

 

在游戏开发中令人惊叹的场景通常需要使用复杂的片段着色,例如阴影,照明和后处理等,这类华丽的特效会增加 GPU 的功率消耗。为了给玩家带来更好的体验《暗黑破坏神:不朽》团队运用“可变速率渲染”技术在保持高逼真度的情况下有效降低了GPU功耗,让玩家已更高分辨率、更高画质、更低功耗体验游戏。可变速率渲染(Variable Rate Shading, 简称VRS)是GPU硬件提供给开发人员的一种技术,它可以让开发人员有选择地控制复杂片段着色器调用的频率,从而减少在图形渲染中不必要的着色成本。VRS可以使片段着色器着色一个以上的像素。当开发人员将2x2 VRS应用于三角形时,每个片段着色器调用最多可以在2x2区域内着色4个像素,因此片段着色器调用次数从31次大大减少到11次。VRS可以在保持游戏的视觉保真度的情况下,降低GPU负载有效降低游戏功耗。

天玑旗舰系列给玩家带来了全新的VRS技术,基于天玑旗舰系列,《暗黑破坏神:不朽》对地形、植被和建筑等实体,以及特效、体积雾和阴影光照等效果都做了VRS处理,根据它们的位置和距离动态的调整着色率,在不影响画面效果的前提下,降低了GPU的工作负载。运用VRS技术,《暗黑破坏神:不朽》在天玑9200平台上成功开启960P分辨率,并且在960P、60FPS、极高画质的情况下,功耗降低13%,让《暗黑破坏神:不朽》的玩家有了更好的游戏体验!(数据来源MediaTek实验室)

暗黑破坏神工作室吴昊表示,天玑芯片的可变速率渲染VRS灵活可控,让开发者拥有了更多可调节的空间。基于天玑9200的VRS,《暗黑破坏神:不朽》项目充分挖掘GPU性能,让更多的GPU资源集中到玩家关注的画面重点,在节省能耗的同时提升了性能,保持了高画质水准。目前支持天玑VRS的游戏版本已在各大商城上线,欢迎下载体验。暗黑团队期待未来与MediaTek有更多有利于游戏体验的技术合作,不断携手提升暗黑游戏在天玑平台的用户体验!

MediaTek会继续与《暗黑破坏神:不朽》携手探索新的技术合作,为各位玩家不断打造创新的游戏体验,树立移动游戏用户体验的标杆!