在前不久举办的“天玑开发者日-追光行动”系列研讨活动中,MediaTek 与来自各地的众多游戏厂商、开发者、移动设备厂商等生态伙伴展开了深度探讨。伴随天玑 9200+ 的正式发布,作为性能的又一里程碑之作,MediaTek 旗舰芯将助力智能手机率先驶向移动游戏的下一站。

PC 端游戏体验正向移动端快速迁移。随着移动游戏的发展,玩家对开启更高帧率与更真实画质的体验需求越发强烈。在移动设备上进一步升级感官体验,背后是硬件、软件、生态的又一次跃进,移动游戏行业正处于一场深刻的技术变革中,任何挑战不会阻挡先行者的脚步。

当前,移动游戏开发者正努力打造更加真实、绚丽的游戏内容,而旗舰移动平台的硬件性能是实现这一目标的必要条件。与此同时,保证性能与功耗之间的平衡对游戏体验也至关重要。

从天玑 9000 到天玑 9200, MediaTek 不断突破移动平台旗舰性能上限。天玑 9200+ 沿袭了 MediaTek 多项旗舰技术,以“高性能、高能效、低功耗”的基因级特性驱动游戏体验进化。

为了让玩家能够享受酣畅淋漓的游戏内容,MediaTek 与全球移动游戏先行者同行,探索移动游戏技术发展的新机遇,推动光线追踪(Ray Tracing)、游戏超分(Game AI-SR)、可变速率渲染(VRS)等先进游戏技术陆续在移动端落地应用。

成为前沿技术的先行者

掀起图形领域变革的光线追踪,已发展成为 PC 端炙手可热的游戏技术,通过模拟现实中光线的传播、反射、折射等物理现象,呈现出逼真的光影效果,为玩家提供惊艳的游戏视觉体验。今天,移动游戏开发者也可以基于光线追踪技术进行创作,释放移动游戏体验的更多可能。将光线追踪技术迁移到移动端,普及到广大玩家手中,是移动游戏下一站的必经之路。

早在三年前,MediaTek 就已开始布局 RayQuery 方案,探索将光线追踪技术引入移动游戏的发展路径,并将研发成果和经验与终端设备厂商和开发者共享。

除了推进 GPU 技术迭代,MediaTek 还与 Arm 和腾讯游戏合作,推出基于 Vulkan 扩展的移动端光线追踪 SDK 解决方案,提供了创建核心光线追踪功能的途径,包括路径追踪、屏幕空间光线追踪阴影、多重反射和任意表面反射等技术,并且兼容 Khronos 定义的行业图形标准,提高光线追踪技术的研发从 PC 端迁移到移动端的效率。

去年末,MediaTek 正式推出天玑 9200 旗舰移动芯片,搭载新一代 Immortalis-G715 GPU,在业界率先支持移动端硬件光线追踪技术。

同年,MediaTek 与腾讯《暗区突围》团队合作,在天玑 9200 旗舰移动芯片上实现卓越的阴影、反射、环境光遮蔽等光线追踪游戏特效,打造出令人惊叹的逼真画质,加速了移动端光追技术的游戏商用进程。

另一方面,MediaTek 与 vivo 深度合作,在搭载天玑 9200 移动芯片的 vivo X90 和 vivo X90 Pro 上实现了移动端硬件光追技术的落地,《天谕》玩家可以率先感受到这项技术的魅力,体验由真实物理光影所渲染的绝美古风世界。

扩大游戏生态朋友圈

今年 4 月, 在“天玑开发者日-追光行动”研讨会议中,MediaTek 与包括腾讯游戏、网易、完美世界游戏、Unity China、Arm、OPPO、vivo、小米等生态伙伴,共同探讨光追技术在移动游戏领域的应用前景,为广大开发者提供创新经验与合作机会。

未来,MediaTek 将坚持移动光追技术的研发投入,将更多的移动光追能力融入新的硬件平台,面向游戏厂商、开发者、终端厂商提供更强大的图形处理能力和解决方案,共建移动光追开放生态圈。

移动端游戏体验的进化是长期的、多元的,多样性和复杂度不断提升的移动游戏内容为玩家带来更惊艳的游戏体验,平衡游戏高画质、高帧率与设备功耗、温度,是行业的关键挑战。

引领新世代游戏体验

为此,MediaTek 推出游戏自适应调控技术(MediaTek Adaptive Game Technology,以下简称 MAGT),可显著降低高帧率游戏的功耗和终端设备温度。去年起,MediaTek 与 vivo 达成合作,使搭载天玑 9200 的 vivo X90 和 vivo X90 Pro 成为首批支持《王者荣耀》自适应画质模式的移动终端。

借助高效的 MAGT 架构,系统可以根据终端硬件的实时负载情况,动态调整游戏的渲染逻辑,带来高画质满帧和稳帧体验,让游戏续航更持久。

开启 MAGT 后,天玑 9200+ 旗舰移动芯片可在《王者荣耀》游戏 120 帧、极致画质设定下,实现重载十人团战场景全程稳定无卡顿,平均帧率可达 119.5,抖动率降低 93%。

《使命召唤手游》是率先导入 MAGT 技术的移动端 FPS 游戏,可实现在 144 帧、标准画质设定下,连续 10 局满帧运行,相比关闭 MAGT 时功耗可节省 10%。

目前,MAGT 已得到游戏厂商和终端设备厂商的积极跟进。MediaTek 不断扩大 MAGT 技术的“朋友圈”,力求适配更广泛的移动游戏,打造玩家体验的“多快好省”。

MediaTek 同样率先将游戏超分技术(Game AI-SR)带入移动端。基于移动设备的特点,移动端游戏超分技术在提供接近原生画质的前提下,更注重降低功耗。

MediaTek 采用结合 GPU 与 APU 的异构计算方案,将原来由 GPU 独立完成的游戏画面渲染工作分配给 GPU 和 APU,从而降低平台的整体功耗,以满足玩家对画质和移动设备续航时间的双重需求。vivo X80 Pro 天玑 9000 版率先落地游戏超分技术,转化为玩家的真实体验。

在游戏开发中令人惊叹的场景通常需要使用复杂的片段着色,例如阴影,照明和后处理等,这类华丽的特效会增加 GPU 的功率消耗。MediaTek 实现了对可变速率渲染(VRS)技术的支持,通过动态调整不同视觉区域渲染倍率以提升游戏性能表现,从而降低功耗。借助天玑 9200 + 的 VRS 技术,《暗黑破坏神:不朽》在 960P、60FPS、极高画质模式下,功耗降低可达 13%。

MediaTek 持续致力于图形领域的技术研发,不断扩展 MediaTek HyperEngine 游戏引擎的关键技术,为移动终端带来端游级游戏渲染效果,面向移动游戏生态提供关键技术和解决方案,将媲美真实的游戏画面带给广大游戏玩家,通过对先进技术的长期投入与开放合作引领移动端图形发展趋势。

作为移动游戏生态的重要参与者、探索者 、引领者,MediaTek 天玑将持续深入布局和投资移动游戏技术,透过旗舰性能、能效与高速发展中的行业生态,引领新世代移动游戏体验的发展。