MediaTek天玑旗舰移动平台联合网易雷火应用VRS技术为《逆水寒手游》玩家带来极致体验

《逆水寒手游》改编自“华语武侠四宗师”之一的温瑞安先生的经典武侠文学作品《四大名捕之逆水寒》,是一款由网易雷火研发的国风开放世界武侠游戏,以精湛细腻的画质、真实灵动的江湖氛围、颠覆传统MMO套路、智能AI深度植入影响游戏世界而著称,被称为“会呼吸的江湖”。游戏将于6月30日盛大公测,世人将在此见证古典武侠MMORPG游戏的终极形态,奔向一场此生不悔的江湖约定。

在《逆水寒手游》游戏中,最令人印象深刻的当然是堪比PC端游的顶级画质表现。这些令玩家们拍案叫绝的精美场景通常需要使用大量且复杂的片段着色,例如阴影,光照和后处理等,但这类华丽的物件或特效的渲染势必会大大增加 GPU 的功耗负担。为了给玩家带来更好的体验,MediaTek与《逆水寒手游》技术团队合作联调,应用天玑旗舰移动平台提供的VRS技术,实现接近原生的画面观感同时,有效降低GPU 功耗负载,让玩家可以在更稳定帧率、更高规格特效、更低功耗的状态下游戏。

(《逆水寒手游》游戏内实景)

(《逆水寒手游》游戏内实景)

VRS(Variable Rate Shading)即可变速率渲染技术,可以让开发人员有选择地控制复杂片段着色器调用的频率,从而减少在图形渲染中不必要的着色成本。当开发人员将 VRS 应用于优化着色时,每个片段着色器可以调用1x2, 2x1,2x2..不同参数搭配使得片段着色器调用次数从 31 次大大减少到 11 次。运用VRS技术,可以使游戏的视觉观感与原生基本无差别的情况下,减少GPU资源消耗,从而有效降低游戏功耗。

 

(MediaTek VRS技术原理)

MediaTek天玑旗舰移动平台更是带来了全新的VRS 技术。基于天玑9200系列,《逆水寒手游》对地表、特效和建筑等实体运用VRS技术处理,根据它们的位置或距离实时调整当前着色率,在不影响视觉效果的前提下,降低了 GPU 的工作负载。MediaTek实验室数据显示,在VRS技术加持下,《逆水寒手游》在天玑 9200 上成功启用 1080P 显示分辨率,并且在 60fps、精致画质的档位规格下,功耗降低 9%,让《逆水寒手游》的玩家感受绝美画质的同时拥有更好的游戏体验!

 

在如上图所示的《逆水寒手游》画面中,左侧是使用1x1像素执行渲染,右侧是使用2x1像素执行渲染。可以看到像地表的渲染效果基本看不到任何区别,但是像素的渲染开销却可以节省50%,大大减轻GPU负担,降低功耗开销。

<网易雷火>游戏引擎开发资深专家李洋洋表示:

“天玑旗舰移动平台提供的全新VRS技术灵活可控,让开发者能拥有更多可自定义调节的空间。基于合作VRS技术,《逆水寒手游》技术团队可以充分挖掘天玑移动平台的GPU潜能,让更多的GPU资源集中处理玩家关心的画面重点,在节省能耗的同时提升了性能,并保持了高画质水准。游戏公测版本已支持天玑移动平台启用VRS功能,欢迎前往官网下载体验。《逆水寒手游》技术团队高度重视玩家游戏体验的优化,期待未来与 MediaTek有更多有利于游戏体验的技术合作,不断携手提升《逆水寒手游》在天玑移动平台的游戏表现!”

《逆水寒手游》近期宣布“要服务玩家至少十年,并保证未来十年里一直处于画面优势地位”,MediaTek与《逆水寒手游》的技术合作也会将“树立移动游戏体验标杆”作为合作的共同目标。未来MediaTek 会持续与网易雷火技术团队携手探索更多的黑科技,为各位玩家不断奉上兼具高画质、流畅以及设备长久续航的游戏体验!